Дмитрий Родионов Дмитрий Родионов Европейские правые России не друзья

Ни Ле Пен во Франции, ни Мелони в Италии, ни «Альтернатива для Германии» нам не друзья, никогда ими не были и не будут. Это, конечно, не значит, что нам нет смысла пытаться взаимодействовать с этими политиками. Просто иллюзий питать не надо. И спиной поворачиваться.

20 комментариев
Дмитрий Заборин Дмитрий Заборин Какой урок 1941-го не выучила Украина

Задумка о том, чтобы заложить заряды в ключевых точках Киева, который неизбежно должен был попасть под оккупацию, в целом удалась: удар был нанесен по органам власти и управления оккупантов, вполне ожидаемо выбравших самые подходящие здания. Но в последние десятилетия Украины использует этот факт для антироссийской пропаганды.

7 комментариев
Тимур Шерзад Тимур Шерзад Как испанец на русской службе основал Одессу

25 сентября 1789 года русские овладели османской крепостью Хаджибей на побережье Черного моря. Позже на ее месте вырастет один из главных российских портов на юге – Одесса.

6 комментариев
2 мая 2006, 23:00 • Общество

Игры несут потери

Игры для мобильников вытеснят игровые приставки

Tекст: Андрей Весна

К неожиданному выводу пришли специалисты исследовательской компании Forrester. По их мнению, индустрия развлечений преувеличивает планы превращения игровых консолей в многофункциональные мультимедийные устройства и, соответственно, собственные надежды на завоевание играми массового рынка.

В отчете Forrester утверждается, что прибыли производителей игр и консолей будут падать, даже несмотря на внушительные объемы производства. Тот факт, что рынок игр приближается к точке насыщения, вместе с увеличением стоимости производства программ и консолей для таких крупных игроков этого рынка, как Microsoft, Sony и Nintendo, означает, что размеры их прибыли могут быть не такими большими, как они сами же предсказывают.

77% американцев в возрасте от 16 до 25 лет регулярно играют в компьютерные игры. Однако рост их популярности не гарантирует рост прибыли

В настоящее время Microsoft работает над созданием игрового мобильного устройства, которое будет проигрывать музыку и воспроизводить видео. Однако модель, скорее всего, не выйдет на рынок в течение этого года. К созданию мобильной игровой модели помимо вице-президента компании подключены специалисты, которые были задействованы в разработке консоли Microsoft Xbox. Теперь же специалистам Microsoft стоит задуматься над сменой концепции, утверждают в Forrester.

Исследователи предупреждают, что мобильные телефоны и портативные плееры могут обойти по популярности переносные игровые консоли, как, например, Nintendo DS и набирающая популярность Sony PSP.

«Переносные игровые консоли выглядят довольно беспомощно на фоне многофункциональных мобильных телефонов и цифровых плееров, поддерживающих игры. Вскоре консолям может не найтись места в карманах пользователей», – считает один из авторов отчета Пол Джексон.

Тема слияния различных устройств в одно была основной на выставке бытовой электроники CES в Лас-Вегасе, прошедшей в январе этого года. Однако Пол Джексон не уверен, что роль такого универсального устройства будут играть именно консоли.

Авторы отчета утверждают, что производителям игр и приставок необходимо искать новые источники дохода. Специалисты Forrester предлагают разрабатывать игры для более широкого круга пользователей, развивать игры по подписке в Интернете и увеличивать количество рекламы в играх, сообщает BBC.

И все же недооценивать индустрию игр, оборот которой исчисляется миллиардами долларов, нельзя. По данным компании NPD Group, только за 2004 год в США прибыль производителей игр и консолей составила 9,9 млрд. долларов. Кроме того, игровые компании расширяют сферу своего влияния, выпуская телепрограммы об играх, создавая игры по кинофильмам и издавая диски с музыкой из игр.

По данным Forrester, 77% американцев в возрасте от 16 до 25 лет регулярно играют в компьютерные игры. Однако рост их популярности не гарантирует рост прибыли. Дело в том, что многие пользователи компьютеров играют в бесплатные игры в Интернете и, как утверждается в отчете Forrester, вряд ли захотят выкладывать свои деньги за полноценные игры, продающиеся в магазинах, или за подписку на интернет-игры.

По некоторым данным, 15% европейских и 46% американских пользователей играют в интернет-игры от простейших пасьянсов до таких сложных, как World of Warcraft компании Blizzard, в которой участвуют более 7 млн. человек во всем мире. Потенциал таких сложных игр огромен, каждый участник выкладывает за это удовольствие около 14 долларов в месяц.

Согласно же материалам корпорации Intel, в целом сейчас насчитывается более 150 млн. любителей коллективных сетевых игр, из них более 40 млн. играют регулярно (имеются в виду как платные, так и бесплатные игры). Что касается отечественного рынка, по прогнозам экспертов, к 2010 году оборот рынка онлайн-игр в России достигнет уже 100 млн. долларов.